¿Patrones? ¿De qué se trata eso? A veces ocurre, y no es pedantería alguna, que desarrolladores no sepan esto. Es normal y corriente que no se sepa -a conciencia- que los patrones son materia importante en la arquitectura, diseño y codificación de aplicaciones. Recuerdo que la primera vez que oí sobre el tema fué allá por el año 2003 en donde no solo me llamo la atención sino que al investigar me dí cuenta de que de alguna forma lo usaba sin saber que eso era, aunque claro está que de forma desordenada pero empírica. Pues simplemente se trata de crear una solución para un problema recurrente y conocido de tal forma que esta solución sirva lo más posible a situaciones similares.
Esto tampoco es el fin, todos diseñamos o creamos cosas con patrones, pasa que, no lo hacemos a sabiendas. Se pueden leer excelentes y completos artículos en inglés sobre patrones en internet. Pero aquí intentaré introducirles, mencionarles apenas las cosas esenciales para que luego den el pasito. Créanme, dominar esto en cualquier área ayuda MUCHO.
Each pattern is a three-part rule, which expresses a relation between a certain context, a problem, and a solution. (Cada patron es una regla en tres partes, la cuál expresa una relación entre un cierto contexto, un problema y una solución).
Escritura → guardado → filtrado y corrección automática → publicación
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